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巨人将推首部非付费玩家资料片
该游戏中被彻底规避。绿色征途的这些探索与变革,获得众多同业追捧,并广受玩家认可。相关数据显示,该游戏公测至今已取得最高46万人同时在线,单区在线人数多达4万。   消息人士表示,通过分析登入账号,发现新建账号仍占较高比例,这正说明不断有新玩家进驻该游戏,为了进一...
internet.chinaitlab.com/netgame/816170.html  2010.07.04 00:00:00  

金山软件2010第一季度净利润8970万元
营收8220万元人民币。   2010年第一季度金山网络游戏总营收1.617亿元人民币,较上季度下降了19%,较上年同期下降了1%。日均最高同时在线人数为90万人,较上季度下降了19%,较上年同期下降了4%。月付费用户为150万人,较上季度下降了18%,较去年同期下降了2%。网络游戏每名付费用户...
tech.sina.com.cn/i/2010-05-25/16434230046.shtml  2010.05.25 00:00:00  

管理层解读
旬推出《倩女幽魂》的不删档内测,任何人都可以进入这个游戏进行不删档的游玩和付费。   JP摩根分析师韦迪:请问按照收入、平均同时在线人数(以下简称“ACU”)等数据排名,网易旗下前五款游戏是哪些?   丁磊:这个要考虑一下,现在我们推出的游戏作品较多,一时间也排不出来,...
tech.sina.com.cn/i/2010-05-20/11554211750.shtml  2010.05.20 00:00:00  

网游业淡出暴利时代转向薄利多销
”的模式在一些业内人士眼中,已成为了阻碍网游行业继续演进的桎梏。   免费模式的症结在于,过去网游企业经历了从追逐PCU(最高同时在线人数)到高ARPU(每用户平均收入)值的过程。高ARPU值虽然能带来强悍的活跃玩家收费能力,但时间一久,游戏中就会形成“人民币玩家通吃一切”的淘...
tech.sina.com.cn/i/2010-04-07/03494026822.shtml  2010.04.07 00:00:00  

免费网游吸金调查:痴迷玩家月掏上万
币,这里就不得不使用交易的摆摊功能,这项功能每个月需要3.8元。   消费数万者大有人在   据公开资料显示,DNF自公测后玩家同时在线人数纪录不断刷新,顺利突破200万大关。仅仅以每个人花费10元开通部分仓库栏目和每月花费3.8元来实现摆摊功能计算,游戏公司就能获得上千万的...
tech.sina.com.cn/i/2010-03-11/23543932192.shtml  2010.03.11 00:00:00  

创业邦:“弹弹堂”的起死回生之旅
是,运营中的各类问题都会第一时间解决,尽管有些事是代理商负责的,但如果对方没有精力去做,公司也会帮忙完成。 目前第七大道的实时在线人数平均有20余万,周末则会翻倍增长,公司月收入达到了千万元级别,拥有了40多名技术人员与50余位运营人员。对曹凯来说,第七大道在急诊室里的...
tech.qq.com/a/20100706/000428.htm  2010.07.06 14:49:41  

高管解读
但发现ARPU值出现了大幅增长,我们认为目前应当减少收费活动,侧重延长游戏寿命,注重可持续发展。   巴加:请谈谈第一季度平均同时在线人数(以下简称“ACU”)和活跃用户用户(以下简称“APC”)值的下降,ACU比去年第四季度减少了近16万,这当中有多大程度是因为《梦幻诛仙》的技术...
tech.sina.com.cn/i/2010-05-18/00194197332.shtml  2010.05.18 00:00:00  

云计算的创新应用 窥得行业的转型机遇
小用户都可以使用的资源。   目前,百会的在线办公产品都面向普通用户免费,那么,如何盈利?百会表示,随着云计算应用的成熟、使用在线办公软件人数的增多,百会将采取面向普通用户依然免费,而面向企业开放个性化应用采取收费的方法。   对很多人来说,云计算还只是充满...
info.it.hc360.com/2010/07/130935376721.shtml  2010.07.13 09:56:04